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新品类爆发环境中 《捉妖记》如何成为一款更好的MMO?

当中国的移动游戏来到2017年,手游崛起后的第五个年头,整个市场已经发生了翻天覆地的变化。从2013年的“卡牌为王”,到2014年的“卡牌2.0”和ARPG,再到2015年“移动MOBA”概念兴起,直到后来的重度MMO和端游IP全面入侵,中国的手游产品类型一直处在急剧的变革状态中。

2016年起,随着独立游戏概念变热,新的题材、细分品类和创新玩法的产品层出不穷——体育模拟、竞速、空降竞技、单机复刻等等新热潮不断涌现。越来越多的玩家涌入移动游戏之中,越来越多满足玩家不同层次和类型需求的游戏出现,当玩家们面对的不再是同质化的、趋同的选择时,MMORPG这一在中国游戏史上有着极其特殊意义和高认知度的传统游戏类型,正遭遇着空前的挑战。

纵观苹果AppStore中国区畅销榜,已经遭遇了各种新品类产品的冲击,虽然尚有大量MMO类产品屹立不倒,但通过观察我们就很容易发现一点,这些产品都是诸如“梦幻西游”、“剑侠情缘”、“奇迹”和“天龙八部”等拥有端游IP影响力的加持,真正原生于移动端的MMO品牌则非常少见。

在这种背景之下,由蓝港互动孕育的MMORPG手游《捉妖记》就显得非常有性格,在缺乏端游背景背书的情况下,这款游戏就这样一头扎入了竞争激烈的MMO品类市场中搏杀。尽管中国目前的移动游戏市场盘子十分之大,但相当数量的份额已经被端游IP的MMO、MOBA代表《王者荣耀》以及一众二次元和细分类型产品所瓜分,那么这款看似“不合时宜”的《捉妖记》,又能凭着什么参与到竞争之中乃至是在这场激烈的竞争中胜出呢?

“捉妖记”是个好IP

相比于在端游时代叱咤风云一时的“梦幻西游”、“天龙八部”等IP,《捉妖记》固然是缺乏在游戏领域的沉淀,但它同样有着其他游戏类IP所不具备的优势,那就是在真正大众群体中足够广泛的影响力。

电影《捉妖记》第一部于2015年上映,由白百何、井柏然、曾志伟、吴君如、钟汉良、汤唯、姚晨等一众耳熟能详的一线明星担纲。自上映以来,该片刷新和创造了200余项票房新纪录:截止2015年9月16日,上映63天的《捉妖记》累积票房达24.38亿,观影人数超过6000万,打破上映30天《速度与激情7》创下的内地影史票房纪录以及内地观影人次纪录。2016年8月6日,第20届华鼎奖组委会在香港公布了50强电影的名单,电影《捉妖记》位列第五。

《捉妖记》电影

相比之下,国内最顶级的端游IP的注册用户数,虽然也曾曝出数千万乃至近亿的数量级,然而考虑到网游用户中十分常见的“小号注册”情况,一个国内经典端游IP在广泛意义上的用户群体中的影响力,与电影产品是不可同日而语的。毕竟,相比于玩家在游戏中通过多账号持有实现更好成长和游戏体验的核心需求,大多数电影观众并没有过于强大的“多刷”的习惯和理由。由此可见,一个真正能创造20亿+票房的电影IP,在影响到的用户数量级上,是绝对不逊于甚至强于一个纯游戏IP的。

另一方面,作为一个奇幻背景的电影,《捉妖记》本身以及其世界观设计中的众多元素,是极其适合游戏改编的。例如主角宋天荫意外怀上“妖胎”、葛千户的“捉妖”产业链、捉妖天师的品级、人类和妖类的差异与冲突,以及围绕着整个故事衍生出的形形色色的人物,都可以成为一款MMO游戏世界观架构的一部分。上述这些元素可以轻而易举地被发挥创作成MMO游戏的主线、支线以及各种玩法。

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