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上半年国内游戏销售收入1504亿元,主机游戏回暖趋势明显

上半年国内游戏销售收入1504亿元,主机游戏回暖趋势明显

7月29日,在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局副局长杨芳在致辞中就数字内容产业的发展提出四点要求,包括要进一步增强文化自觉、进一步增强精品意识、进一步增强国际化意识、进一步增强安全意识。

杨芳透露,今年以来,主管部门在游戏审批中开始施行评分制度,着重考量游戏的导向取向、文化内涵,关注产品的完成度、创新性,综合评判产品的出版价值。“评分制不分大厂小厂、不论出身来历,只看产品质量说话。”杨芳还表示,网络游戏要积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用。

除了促进品质发展,杨芳表示,要把提供健康有益的内容,作为游戏行业坚持社会效益优先的集中体现,作为所有企业实现安全发展的“生命线”。

杨芳介绍,今年以来,一些游戏违规擅自添加血腥暴力、淫秽色情等不良内容,主管部门均作出了严肃处理,希望大家举一反三、引以为戒,坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。

对于备受关注的防沉迷工作,杨芳介绍,要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长,这是当前最急迫和最重要的安全要求,决不允许打折扣、走过场。

杨芳称,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

在当天的大会上,中国音像与数字出版协会发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。

报告显示,2021年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速,自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

分游戏类型来看,主机游戏回暖趋势明显,增速领跑,不过体量仍然较小。

上半年,国内移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%;国内客户端游戏市场实际销售收入298.89亿元,同比增长6.16%;网页游戏开服量继续下滑,市场实际销售收入30.21亿元,同比下降24.51%;主机游戏市场实际销售收入8.9亿元,同比增长22.54%。

记者 陈宇曦

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