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游戏机持续供不应求 电子游戏行业销售额连续第五个月增长

与2020年疫情期间的严峻形势相比,由于硬件支出的急剧增长弥补了乏味的游戏内容以及配件销售下滑的影响,使得电子游戏行业的销售额连续第五个月出现增长。

记者获悉,NPD Group的数据显示,总体而言,销售额同比增长3%至43.6亿美元。这一数字创下了9月份的纪录,今年迄今电子游戏行业的销售额达到423亿美元,较去年同期增长12%。

电子游戏行业今年8月销售额同比增长7%,7月同比增长10%。由于疫情封锁,人们待在家里、在家玩游戏的趋势推动了电子游戏的发展。

尽管由于半导体短缺,游戏机持续供不应求,但硬件销售再次带来了亮点,9月份硬件销售额增长49%至4.12亿美元。配件销售额同比下滑12%至1.71亿美元,而最大的组成部分,游戏内容,则持于37.8亿美元。

从年初至今,硬件销售额增长49%,达到34.1亿美元,配件销售额仍增长9%,达到17.6亿美元,游戏内容销售额增长了10%,达到422.8亿美元。

9月份销量和销售额最高的硬件台是索尼(SONY.US)PlayStation 5。分析师Mat Piscatella指出,PS5是今年迄今为止销售额最高的游戏机,而任天堂(NTDOY.US)Switch今年迄今为止销量更高。截至9月30日,Switch已经连续33个月成为销量最多的游戏机。

9月最畅销的配件是微软(MSFT.US)的Xbox Elite Series 2无线控制器。

根据Sensor Tower的手机游戏数据,美国手机游戏的9月消费再次超过20亿美元。米哈游的《原神》9月份表现亮眼,销售额较上月上涨了120%。表现最好的手机游戏有动视暴雪(ATVI.US)的《糖果传奇》、《原神》、Roblox(RBLX.US)的《Roblox》、《Coin Master》、Sea(SE.US)的《Garena Free Fire》、《Pokémon Go》、《Homescapes》、《部落冲突》和《Bingo Blitz》。

主机/PC游戏内容方面,电子艺界(EA.US)的《Madden NFL 22》连续第二个月蝉联销售额排行榜冠军,紧随其后的是5款新游戏:电子艺界的《FIFA 22》、Take-Two互动的软件的《NBA 2 k22》、万代南梦宫(NCBDY.US)的《破晓传说》、动视暴雪的《暗黑破坏神II》和微软的《死亡循环》。

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