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巨人网络上半年收入增4成 收购P2P网站累计成交额超500亿元

一位身家百亿的实控人、一款全民追捧的游戏,让巨人网络多年来都未曾真正走出人们视野。8月29日晚间,巨人网络发布2018年半年报显示,上半年公司实现营业收入19.99亿元,较去年同期增长42.52%;归母净利润7.10亿元,同比增长1.87%。

近年来,巨人网络不断进军互联网金融服务业,去年巨人网络收购旺金金融公司,旗下P2P网站如今累计撮合投资成交额已经达到555.13亿元。

游戏推广费增加 电脑端游戏收入降10.76%

数年前,南方周末《系统》一文曾在报道巨人网络出品游戏《征途》时称,这是一款曾“同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏”。

《征途》无疑是巨人网络旗下最知名的游戏之一。半年报中称,公司持续开发、维护核心IP“征途”,公司于第二季度推出的《征途2手机版》在上线后获得了较好的市场表现;公司已启动《征途》电影的拍摄和制作,《征途》电影将成为国内首部大型游戏改编的同名电影。

半年报显示,巨人网络今年上半年研发费用达到3.67亿元,同比增长19.54%,公司称,这主要是上半年游戏研发投入增加,此外,公司互联网金融研发投入增加也推升了研发费用。

不过年报显示,上半年巨人网络销售费用增加5.94%至1.77亿元,这主要是由于游戏宣传推广费用有所增加所致。不仅如此,巨人网络在电脑端网络游戏收入、移动端网络游戏收入也不乐观,营收分别同比下降10.76%和5.17%。

巨人网络称,随着网游市场成熟,国家人口红利消失,网络游戏行业将面临不可避免的增速下滑,相关政策扶持的到期也会增大行业的经营风险。同时,游戏产品的需求与宏观经济的增长密切相关,若宏观经济出现波动,经济增速下滑,将会对网络游戏行业产生一定的影响,增加行业风险。

公司称已运营《征途免费版》、 《征途2》等游戏多年,网络游戏产品本身存在生命周期,若公司不能及时响应市场变化,持续不断地推出新游戏,将导致 公司失去竞争优势,市场份额可能下降,对未来业绩产生不利影响。

游戏业务营收占比下滑超3成 进军互联网金融服务业

实际上,尽管被人们普遍认为是一家游戏公司,但巨人网络今年上半年的主要营收并非完全来自于游戏。

从主营业务来看,去年上半年,游戏相关业务收入占巨人网络营收高达99.72%,但是到了今年上半年,游戏相关业务占比急速下降至67.90%,一年之间,游戏所带来的营收在巨人整体营收中占比下滑了31.82个百分比。

游戏业务占比下滑的背后,是巨人网络进军互联网金融服务业,相关营业增加6.38亿元,占比提升31.91%。

不仅如此,巨人网络指出,公司营收增长主要是2017年12月旺金金融纳入合并范围,旺金金融的营业收入主要为服务费收入。

去年,巨人网络收购了互联网金融科技企业旺金金融,截至上半年,公司持有旺金金融35.7143%的股权,同时通过表决权委托获得其51%的控制权。基于这一基础,巨人网络目前设立了融资租赁公司、保理公司,初步形成了以旺金金融为核心的互联网金融科技生态圈。

公司称,旺金金融旗下P2P网站投哪网业务持续合规、稳健经营,截至报告期末,平台累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加49.76亿元,增长了9.8%;累计用户数504.73万人,比2017年底增加45.88万人,增长了10.0%。

不过巨人网络也提醒,随着公司的业务种类不断增加,业务规模不断扩大,业务领域不断拓展,管理的跨度和半径愈来愈大,进而提升了管理的难度。如果公司不能根据业务发展需要及时优化现有的组织模式和管理体系,则可能对公司的经营管理造成不利的影响。

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